HTML canvas scale() Metoda
Przykład
Narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, a następnie ponownie narysuj prostokąt:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
Obsługa przeglądarki
Liczby w tabeli określają pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę metodę.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
scale() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Definicja i użycie
Metoda scale() skaluje bieżący rysunek, większy lub mniejszy.
Uwaga: Jeśli skalujesz rysunek, skalowane będą również wszystkie przyszłe rysunki. Pozycjonowanie również będzie skalowane. Jeśli skalujesz (2,2); rysunki zostaną umieszczone dwa razy dalej od lewej i górnej części kanwy, jak określisz.
Składnia JavaScript: | kontekst .scale( szerokość skali,wysokośćskali ); |
---|
Wartości parametrów
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
scalewidth | Scales the width of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) | |
scaleheight | Scales the height of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) |
Więcej przykładów
Przykład
Narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, ponownie narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, ponownie narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, ponownie narysuj prostokąt:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
❮ Odniesienie do płótna HTML