HTML canvas scale() Metoda

❮ Odniesienie do płótna HTML

Przykład

Narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, a następnie ponownie narysuj prostokąt:

Twoja przeglądarka nie obsługuje tagu HTML5canvastag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);

Obsługa przeglądarki

Liczby w tabeli określają pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę metodę.

Method
scale() Yes 9.0 Yes Yes Yes

Definicja i użycie

Metoda scale() skaluje bieżący rysunek, większy lub mniejszy.

Uwaga: Jeśli skalujesz rysunek, skalowane będą również wszystkie przyszłe rysunki. Pozycjonowanie również będzie skalowane. Jeśli skalujesz (2,2); rysunki zostaną umieszczone dwa razy dalej od lewej i górnej części kanwy, jak określisz.

Składnia JavaScript: kontekst .scale( szerokość skali,wysokośćskali );

Wartości parametrów

Parameter Description Play it
scalewidth Scales the width of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.)
scaleheight Scales the height of the current drawing (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.)

Więcej przykładów

Przykład

Narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, ponownie narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, ponownie narysuj prostokąt, przeskaluj do 200%, ponownie narysuj prostokąt:

Twoja przeglądarka nie obsługuje HTMLcanvastag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);

❮ Odniesienie do płótna HTML