HTML canvas setTransform() Metoda

❮ Odniesienie do płótna HTML

Przykład

Narysuj prostokąt, zresetuj i utwórz nową macierz transformacji za pomocą setTransform(), narysuj prostokąt ponownie, zresetuj i utwórz nową macierz transformacji, a następnie ponownie narysuj prostokąt. Zauważ, że za każdym razem, gdy wywołasz setTransform(), resetuje poprzednią macierz transformacji, a następnie buduje nową macierz, więc w poniższym przykładzie czerwony prostokąt nie jest pokazany, ponieważ znajduje się pod niebieskim prostokątem:

Twoja przeglądarka nie obsługuje tagu HTML5canvastag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)

ctx.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);

ctx.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);

Obsługa przeglądarki

Liczby w tabeli określają pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę metodę.

Method
setTransform() Yes 9.0 Yes Yes Yes

Definicja i użycie

Każdy obiekt na płótnie ma aktualną macierz transformacji.

Metoda setTransform() resetuje bieżącą transformację do macierzy tożsamości, a następnie uruchamia transform() z tymi samymi argumentami.

Innymi słowy, metoda setTransform() umożliwia skalowanie, obracanie, przesuwanie i pochylanie bieżącego kontekstu.

Uwaga: Transformacja wpłynie tylko na rysunki wykonane po wywołaniu metody setTransform.

Składnia JavaScript: kontekst .setTransform( a,b,c,d,e,f );

Wartości parametrów

Parameter Description Play it
a Horizontal scaling
b Horizontal skewing
c Vertical skewing
d Vertical scaling
e Horizontal moving
f Vertical moving

❮ Odniesienie do płótna HTML