HTML Audio/Video DOM może odtwarzać zdarzenie
❮ Dokumentacja DOM audio/wideo w formacie HTML
Przykład
Powiadom, że wideo jest gotowe do rozpoczęcia odtwarzania:
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplay = function() {
alert("Can start playing video");
};
Więcej przykładów „Wypróbuj sam” poniżej.
Definicja i użycie
Zdarzenie canplay występuje, gdy przeglądarka może rozpocząć odtwarzanie określonego dźwięku/wideo (gdy jest wystarczająco zbuforowany, aby rozpocząć).
Podczas procesu ładowania audio/wideo występują następujące zdarzenia, w tej kolejności:
- Rozpoczęcie ładowania
- zmiana czasu trwania
- załadowane metadane
- załadowane dane
- postęp
- mogę grać
- może grać
Obsługa przeglądarki
Liczby w tabeli określają pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje zdarzenie.
Event | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplay | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Składnia
W HTML:
<audio|video oncanplay="myScript">
W JavaScript:
audio|video.oncanplay=function(){myScript};
W JavaScript za pomocą metody addEventListener():
audio|video.addEventListener("canplay", myScript);
Szczegóły techniczne
Obsługiwane tagi HTML: | <audio> i <wideo> |
---|---|
Obsługiwane obiekty JavaScript: | Audio Video |
Więcej przykładów
Przykład
Powiadomienie, że dźwięk jest gotowy do rozpoczęcia odtwarzania:
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplay = function() {
alert("Can start playing audio");
};
❮ Dokumentacja DOM audio/wideo w formacie HTML