Samouczki Java

Jawa DOM Wprowadzenie do Javy Rozpocznij Java Składnia Javy Komentarze Java Zmienne Javy Typy danych Java Rzutowanie typu Java Operatory Java Ciągi Java Matematyka Java Java logiczne Java, jeśli...inne Przełącznik Java Java podczas pętli Java dla pętli Przerwa/Kontynuacja w Javie Tablice Java

Metody Java

Metody Java Parametry metody Java Przeciążanie metody Java Zakres Java Rekurencja Java

Klasy Java

Java OOP Klasy/obiekty Java Atrybuty klas Java Metody klas Java Konstruktory Javy Modyfikatory Java Enkapsulacja Javy Pakiety Java / API Dziedziczenie Javy Polimorfizm Javy Klasy wewnętrzne Java Abstrakcja Java Interfejs Java Wyliczenia Java Wejście użytkownika Java Data Java Lista tablic Java Połączona lista Java Java HashMap Zestaw skrótów Java Iterator Javy Klasy opakowujące Java Wyjątki Java Java RegEx Wątki Java Jawa Lambda

Obsługa plików Java

Pliki Java Tworzenie/zapis plików Java Odczytywanie plików Java Usuń pliki Java

Jak to zrobić

Dodaj dwie liczby

Odniesienie do Javy

Słowa kluczowe Java Metody ciągów Java Metody matematyczne w języku Java

Przykłady Javy

Przykłady Javy Kompilator Javy Ćwiczenia Java Quiz Java Certyfikat Java


Java OOP


Java — co to jest OOP?

OOP to skrót od Object-Oriented Programming .

Programowanie proceduralne polega na pisaniu procedur lub metod, które wykonują operacje na danych, podczas gdy programowanie obiektowe polega na tworzeniu obiektów zawierających zarówno dane, jak i metody.

Programowanie obiektowe ma kilka zalet w porównaniu z programowaniem proceduralnym:

  • Programowanie OOP jest szybsze i łatwiejsze do wykonania
  • OOP zapewnia przejrzystą strukturę programów
  • OOP pomaga utrzymać kod Java w stanie suchym „Don't Repeat Yourself” i ułatwia konserwację, modyfikację i debugowanie kodu
  • OOP umożliwia tworzenie pełnych aplikacji wielokrotnego użytku przy mniejszej ilości kodu i krótszym czasie tworzenia

Wskazówka: Zasada „Don't Repeat Yourself” (DRY) polega na zmniejszeniu liczby powtórzeń kodu. Należy wyodrębnić kody wspólne dla aplikacji, umieścić je w jednym miejscu i ponownie wykorzystać zamiast powtarzać.


Java — co to są klasy i obiekty?

Klasy i obiekty to dwa główne aspekty programowania obiektowego.

Spójrz na poniższą ilustrację, aby zobaczyć różnicę między klasą a obiektami:

klasa

Owoc

przedmioty

jabłko

Banan

Mango

Inny przykład:

klasa

Samochód

przedmioty

Volvo

Audi

Toyota

Tak więc klasa jest szablonem dla obiektów, a obiekt jest instancją klasy.

Kiedy tworzone są poszczególne obiekty, dziedziczą one wszystkie zmienne i metody z klasy.

Dużo więcej o klasach i obiektach dowiesz się w następnym rozdziale.