HTML canvas arc() Metoda
Przykład
Utwórz krąg:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Obsługa przeglądarki
Liczby w tabeli określają pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę metodę.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definicja i użycie
Metoda arc() tworzy łuk/krzywą (używaną do tworzenia okręgów lub części okręgów).
Wskazówka: Aby utworzyć okrąg za pomocą funkcji arc(): Ustaw kąt początkowy na 0 i kąt końcowy na 2*Math.PI.
Wskazówka: użyj metody stroke() lub fill() , aby narysować łuk na płótnie.
Środek
arc( 100, 75 , 50, 0 * Matematyka.PI, 1,5 * Matematyka.PI)Kąt początkowy
łuk (100, 75, 50, 0 , 1,5 * Matematyka.PI)Kąt końcowy
arc(100, 75, 50, 0 * Matematyka.PI, 1,5 * Matematyka.PI )
Składnia JavaScript: | kontekst .arc( x, y, r, sAngle, eAngle, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara ); |
---|
Wartości parametrów
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
x | The x-coordinate of the center of the circle | |
y | The y-coordinate of the center of the circle | |
r | The radius of the circle | |
sAngle | The starting angle, in radians (0 is at the 3 o'clock position of the arc's circle) | |
eAngle | The ending angle, in radians | |
counterclockwise | Optional. Specifies whether the drawing should be counterclockwise or clockwise. False is default, and indicates clockwise, while true indicates counter-clockwise. |
❮Płótno obiektu