Płótno HTML Metoda drawImage()
Obraz do użycia:
Przykład
Narysuj obraz na płótnie:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
Obsługa przeglądarki
Liczby w tabeli określają pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje tę metodę.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
drawImage() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definicja i użycie
Metoda drawImage() rysuje obraz, kanwę lub wideo na kanwie.
Metoda drawImage() może również rysować części obrazu i/lub zwiększać/zmniejszać rozmiar obrazu.
Składnia JavaScript
Umieść obraz na płótnie:
Składnia JavaScript: | kontekst .drawImage( img, x, y ); |
---|
Umieść obraz na płótnie i określ szerokość i wysokość obrazu:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, x, y, width, height); |
---|
Przytnij obraz i umieść przyciętą część na płótnie:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height); |
---|
Wartości parametrów
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
img | Specifies the image, canvas, or video element to use | |
sx | Optional. The x coordinate where to start clipping | |
sy | Optional. The y coordinate where to start clipping | |
swidth | Optional. The width of the clipped image | |
sheight | Optional. The height of the clipped image | |
x | The x coordinate where to place the image on the canvas | |
y | The y coordinate where to place the image on the canvas | |
width | Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image) | |
height | Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image) |
Więcej przykładów
Przykład
Umieść obraz na płótnie i określ szerokość i wysokość obrazu:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
Przykład
Przytnij obraz i umieść przyciętą część na płótnie:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
Przykład
Wideo do użycia (naciśnij Odtwórz, aby rozpocząć demonstrację):
Płótno:
JavaScript (kod rysuje bieżącą klatkę wideo co 20 milisekund):
var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
ctx = c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() {var i = window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v, 5, 5, 260, 125)}, 20);}, false);
v.addEventListener('pause', function() {window.clearInterval(i);}, false);
v.addEventListener('ended', function() {clearInterval(i);}, false);
❮Płótno obiektu