Samouczek JS

JS DOM Wprowadzenie do JS JS Dokąd Wyjście JS Oświadczenia JS Składnia JS Komentarze JS Zmienne JS JS Let JS Const Operatorzy JS Arytmetyka JS Zadanie JS Typy danych JS Funkcje JS Obiekty JS Wydarzenia JS JS Strings Metody ciągów JS Wyszukiwanie ciągów JS Szablony JS String Numery JS Metody liczbowe JS Tablice JS Metody macierzowe JS Sortowanie tablic JS Iteracja tablicy JS JS Array Const JS Daty Formaty daty JS JS Data Pobierz metody Metody ustawiania daty JS Matematyka JS JS losowo JS Booleans Porównania JS Warunki JS Przełącznik JS Pętla JS dla Pętla JS dla In Pętla JS dla Of Pętla JS, podczas gdy Przerwa JS Iterable JS Zestawy JS Mapy JS Typ JS Konwersja typu JS JS Bitwise JS RegExp Błędy JS Zakres JS JS Podnoszenie Tryb ścisły JS JS to słowo kluczowe Funkcja strzałki JS Klasy JS JS JSON Debugowanie JS Przewodnik po stylu JS Najlepsze praktyki JS Błędy JS Wydajność JS JS słowa zastrzeżone

Wersje JS

Wersje JS JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Krawędź Historia JS

Obiekty JS

Definicje obiektów Właściwości obiektu Metody obiektowe Wyświetlanie obiektów Akcesoria do obiektów Konstruktorzy obiektów Prototypy obiektów Iterowalne obiekty Zestawy obiektów Mapy obiektów Odniesienie do obiektu

Funkcje JS

Definicje funkcji Parametry funkcji Wywołanie funkcji Wywołanie funkcji Funkcja Zastosuj Zamknięcia funkcji

Klasy JS

Wprowadzenie do zajęć Dziedziczenie klas Klasa statyczna

JS Async

Oddzwaniania JS Asynchroniczny JS JS Obietnice JS Async/Oczekiwanie

JS HTML DOM

Wprowadzenie do DOM Metody DOM Dokument DOM Elementy DOM DOM HTML Formularze DOM DOM CSS Animacje DOM Wydarzenia DOM Odbiornik zdarzeń DOM Nawigacja DOM Węzły DOM Kolekcje DOM Listy węzłów DOM

Zestawienie komponentów przeglądarki JS

Okno JS Ekran JS Lokalizacja JS Historia JS JS Navigator Wyskakujący alert JS Czas JS Pliki cookie JS

JS Web API

Wprowadzenie do internetowego interfejsu API Interfejs API formularzy internetowych Interfejs API historii online API przechowywania danych w sieci Web Web Worker API Internetowy interfejs API pobierania Internetowy interfejs API geolokalizacji

JS AJAX

Wprowadzenie do AJAX AJAX XMLHttp Żądanie AJAX Odpowiedź AJAX Plik XML AJAX AJAX PHP ASP AJAX Baza danych AJAX Aplikacje AJAX Przykłady AJAX

JS JSON

Wprowadzenie do JSON Składnia JSON JSON a XML Typy danych JSON Analiza JSON JSON Obiekty JSON Tablice JSON Serwer JSON JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS kontra jQuery

Selektory jQuery jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

Grafika JS

Grafika JS JS płótno JS Działka JS Chart.js Wykres JS Google JS D3.js

Przykłady JS

Przykłady JS JS HTML DOM Wejście JS HTML Obiekty HTML JS Wydarzenia JS HTML Przeglądarka JS Edytor JS Ćwiczenia JS JS Quiz Certyfikat JS

Referencje JS

Obiekty JavaScript Obiekty HTML DOM


JavaScript, jeśli jeszcze i inaczej, jeśli


Instrukcje warunkowe służą do wykonywania różnych akcji na podstawie różnych warunków.


Instrukcje warunkowe

Bardzo często, kiedy piszesz kod, chcesz wykonywać różne działania dla różnych decyzji.

W tym celu możesz użyć instrukcji warunkowych w swoim kodzie.

W JavaScript mamy następujące instrukcje warunkowe:

  • Użyj if, aby określić blok kodu do wykonania, jeśli określony warunek jest spełniony
  • Użyj else, aby określić blok kodu do wykonania, jeśli ten sam warunek jest fałszywy
  • Użyj else if, aby określić nowy warunek do przetestowania, jeśli pierwszy warunek jest fałszywy
  • Użyj switch, aby określić wiele alternatywnych bloków kodu do wykonania

Oświadczenie switchzostało opisane w następnym rozdziale.


Oświadczenie if

Użyj ifinstrukcji, aby określić blok kodu JavaScript, który ma zostać wykonany, jeśli warunek jest spełniony.

Składnia

if (condition) {
  //  block of code to be executed if the condition is true
}

Zauważ, że ifjest to małe litery. Wielkie litery (If lub IF) wygenerują błąd JavaScript.

Przykład

Zrób powitanie „Dzień dobry”, jeśli godzina jest mniejsza niż 18:00:

if (hour < 18) {
  greeting = "Good day";
}

Rezultatem powitania będzie:



Inne oświadczenie

Użyj elseinstrukcji, aby określić blok kodu, który ma zostać wykonany, jeśli warunek jest fałszywy.

if (condition) {
  //  block of code to be executed if the condition is true
} else {
  //  block of code to be executed if the condition is false
}

Przykład

Jeśli godzina jest mniejsza niż 18, utwórz powitanie „Dzień dobry”, w przeciwnym razie „Dobry wieczór”:

if (hour < 18) {
  greeting = "Good day";
} else {
  greeting = "Good evening";
}

Rezultatem powitania będzie:

Good evening

Inne oświadczenie if

Użyj else ifinstrukcji, aby określić nowy warunek, jeśli pierwszy warunek jest fałszywy.

Składnia

if (condition1) {
  //  block of code to be executed if condition1 is true
} else if (condition2) {
  //  block of code to be executed if the condition1 is false and condition2 is true
} else {
  //  block of code to be executed if the condition1 is false and condition2 is false
}

Przykład

Jeśli czas jest krótszy niż 10:00, utwórz powitanie „Dzień dobry”, jeśli nie, ale czas jest krótszy niż 20:00, utwórz powitanie „Dzień dobry”, w przeciwnym razie „Dobry wieczór”:

if (time < 10) {
  greeting = "Good morning";
} else if (time < 20) {
  greeting = "Good day";
} else {
  greeting = "Good evening";
}

Rezultatem powitania będzie:

Good evening

Więcej przykładów


Ten przykład zapisze łącze do W3Schools lub do World Wildlife Foundation (WWF). Używając losowej liczby, istnieje 50% szans na każdy z linków.


Sprawdź się za pomocą ćwiczeń

Ćwiczenie:

Popraw ifstwierdzenie, aby alert „Hello World” xbył większy niż y.

if x > y 
  alert("Hello World");