Samouczek JS

JS DOM Wprowadzenie do JS JS Dokąd Wyjście JS Oświadczenia JS Składnia JS Komentarze JS Zmienne JS JS Let JS Const Operatorzy JS Arytmetyka JS Zadanie JS Typy danych JS Funkcje JS Obiekty JS Wydarzenia JS JS Strings Metody ciągów JS Wyszukiwanie ciągów JS Szablony JS String Numery JS Metody liczbowe JS Tablice JS Metody tablic JS Sortowanie tablic JS Iteracja tablicy JS JS Array Const JS Daty Formaty daty JS JS Data Pobierz metody Metody ustawiania daty JS Matematyka JS JS losowo JS Booleans Porównania JS Warunki JS Przełącznik JS Pętla JS dla Pętla JS dla In Pętla JS dla Of Pętla JS, podczas gdy Przerwa JS Iterable JS Zestawy JS Mapy JS Typ JS Konwersja typu JS JS Bitwise JS RegExp Błędy JS Zakres JS JS Podnoszenie Tryb ścisły JS JS to słowo kluczowe Funkcja strzałki JS Klasy JS JS JSON Debugowanie JS Przewodnik po stylu JS Najlepsze praktyki JS Błędy JS Wydajność JS JS słowa zastrzeżone

Wersje JS

Wersje JS JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Krawędź Historia JS

Obiekty JS

Definicje obiektów Właściwości obiektu Metody obiektowe Wyświetlanie obiektów Akcesoria do obiektów Konstruktorzy obiektów Prototypy obiektów Iterowalne obiekty Zestawy obiektów Mapy obiektów Odniesienie do obiektu

Funkcje JS

Definicje funkcji Parametry funkcji Wywołanie funkcji Wywołanie funkcji Funkcja Zastosuj Zamknięcia funkcji

Klasy JS

Wprowadzenie do zajęć Dziedziczenie klas Klasa statyczna

JS Async

Oddzwaniania JS Asynchroniczny JS JS Obietnice JS Async/Oczekiwanie

JS HTML DOM

Wprowadzenie do DOM Metody DOM Dokument DOM Elementy DOM DOM HTML Formularze DOM DOM CSS Animacje DOM Wydarzenia DOM Odbiornik zdarzeń DOM Nawigacja DOM Węzły DOM Kolekcje DOM Listy węzłów DOM

Zestawienie komponentów przeglądarki JS

Okno JS Ekran JS Lokalizacja JS Historia JS JS Navigator Wyskakujący alert JS Czas JS Pliki cookie JS

JS Web API

Wprowadzenie do internetowego interfejsu API Interfejs API formularzy internetowych Interfejs API historii online API przechowywania danych w sieci Web Web Worker API Internetowy interfejs API pobierania Internetowy interfejs API geolokalizacji

JS AJAX

Wprowadzenie do AJAX AJAX XMLHttp Żądanie AJAX Odpowiedź AJAX Plik XML AJAX AJAX PHP ASP AJAX Baza danych AJAX Aplikacje AJAX Przykłady AJAX

JS JSON

Wprowadzenie do JSON Składnia JSON JSON a XML Typy danych JSON Analiza JSON JSON Obiekty JSON Tablice JSON Serwer JSON JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS kontra jQuery

Selektory jQuery jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

Grafika JS

Grafika JS JS płótno JS Działka JS Chart.js Wykres JS Google JS D3.js

Przykłady JS

Przykłady JS JS HTML DOM Wejście JS HTML Obiekty HTML JS Wydarzenia JS HTML Przeglądarka JS Edytor JS Ćwiczenia JS JS Quiz Certyfikat JS

Referencje JS

Obiekty JavaScript Obiekty HTML DOM


Mapy JavaScript

Mapa przechowuje pary klucz-wartość, w których klucze mogą być dowolnym typem danych.

Mapa zapamiętuje pierwotną kolejność wstawiania kluczy.

Map ma właściwość, która reprezentuje rozmiar mapy.

Metody mapowania

metodaOpis
nowa mapa()Tworzy nowy obiekt Map
ustawić()Ustawia wartość klucza w Mapie
dostwać()Pobiera wartość klucza w mapie
jasne()Usuwa wszystkie elementy z mapy
kasować()Usuwa element mapy określony przez klucz
ma()Zwraca true, jeśli klucz istnieje w mapie
dla każdego()Wywołuje wywołanie zwrotne dla każdej pary klucz/wartość w mapie
wpisy ()Zwraca obiekt iteratora z parami [klucz, wartość] w Map
Klucze()Zwraca obiekt iteratora z kluczami w mapie
wartości()Zwraca obiekt iteratora wartości w Map
NieruchomośćOpis
rozmiarZwraca liczbę elementów mapy

Jak stworzyć mapę

Mapę JavaScript można utworzyć poprzez:

  • Przekazywanie tablicy donew Map()
  • Utwórz mapę i użyjMap.set()

nowa mapa()

Mapę można utworzyć, przekazując tablicę do new Map()konstruktora:

Przykład

// Create a Map
const fruits = new Map([
  ["apples", 500],
  ["bananas", 300],
  ["oranges", 200]
]);

Mapa.set()

Możesz dodawać elementy do mapy za pomocą set()metody:

Przykład

// Create a Map
const fruits = new Map();

// Set Map Values
fruits.set("apples", 500);
fruits.set("bananas", 300);
fruits.set("oranges", 200);

Metodę set()można również wykorzystać do zmiany istniejących wartości Map:

Przykład

fruits.set("apples", 500);

Mapa.get()

Metoda get()pobiera wartość klucza w Mapie:

Przykład

fruits.get("apples");    // Returns 500


Rozmiar mapy

Właściwość sizezwraca liczbę elementów w Mapie:

Przykład

fruits.size;

Map.delete()

Metoda delete()usuwa element Map:

Przykład

fruits.delete("apples");

Mapa.wyczyść()

Metoda clear()usuwa wszystkie elementy z Mapy:

Przykład

fruits.clear();

Mapa.ma()

Metoda has()zwraca prawdę, jeśli klucz istnieje w Mapie:

Przykład

fruits.has("apples");

Spróbuj tego:

fruits.delete("apples");
fruits.has("apples");

Mapy są obiektami

typeof zwraca obiekt:

Przykład

// Returns object:
typeof fruits;

instanceof Mapa zwraca prawdę:

Przykład

// Returns true:
fruits instanceof Map;

Obiekty JavaScript a mapy

Różnice między obiektami JavaScript a mapami:

ObiektMapa
Iterowalny Nie można bezpośrednio iterować Bezpośrednio iterowalny
Rozmiar Nie masz właściwości rozmiaru Mieć właściwość rozmiaru
Kluczowe typy Klucze muszą być ciągami (lub symbolami) Klucze mogą być dowolnym typem danych
Kolejność kluczy Klucze nie są dobrze uporządkowane Klucze są uporządkowane przez wstawienie
Domyślne Mają domyślne klawisze Nie mam domyślnych klawiszy

Map.forEach()

Metoda forEach()wywołuje wywołanie zwrotne dla każdej pary klucz/wartość w Mapie:

Przykład

// List all entries
let text = "";
fruits.forEach (function(value, key) {
  text += key + ' = ' + value;
})

Map.keys()

Metoda keys()zwraca obiekt iteratora z kluczami w Mapie:

Przykład

// List all keys
let veggies = "";
for (const x of fruits.keys()) {
  veggies += x;
}

Map.wartości()

Metoda valueszwraca obiekt iteratora z wartościami w Mapie:

Przykład

// Sum all values
let total = 0;
for (const x of fruits.values()) {
  total += x;
}

Wpisy mapy()

Metoda entries()zwraca obiekt iteratora z [klucz, wartości] w Mapie:

Przykład

// List all entries
let text = "";
for (const x of fruits.entries()) {
  text += x;
}

Przedmioty jako klucze

Możliwość używania obiektów jako kluczy jest ważną cechą mapy.

Przykład

// Create Objects
const apples = {name: 'Apples'};
const bananas = {name: 'Bananas'};
const oranges = {name: 'Oranges'};

// Create a Map
const fruits = new Map();

// Add new Elements to the Map
fruits.set(apples, 500);
fruits.set(bananas, 300);
fruits.set(oranges, 200);

Pamiętaj: kluczem jest obiekt (jabłka), a nie ciąg ("jabłka"):

Przykład

fruits.get("apples");  // Returns undefined

Obsługa przeglądarki

Mapy JavaScript są obsługiwane we wszystkich przeglądarkach oprócz Internet Explorera:

Chrome Edge Firefox Safari Opera