Samouczek JS

JS DOM Wprowadzenie do JS JS Dokąd Wyjście JS Oświadczenia JS Składnia JS Komentarze JS Zmienne JS JS Let JS Const Operatorzy JS Arytmetyka JS Zadanie JS Typy danych JS Funkcje JS Obiekty JS Wydarzenia JS JS Strings Metody ciągów JS Wyszukiwanie ciągów JS Szablony JS String Numery JS Metody liczbowe JS Tablice JS Metody macierzowe JS Sortowanie tablic JS Iteracja tablicy JS JS Array Const JS Daty Formaty daty JS JS Data Pobierz metody Metody ustawiania daty JS Matematyka JS JS losowo JS Booleans Porównania JS Warunki JS Przełącznik JS Pętla JS dla Pętla JS dla In Pętla JS dla Of Pętla JS, podczas gdy Przerwa JS Iterable JS Zestawy JS Mapy JS Typ JS Konwersja typu JS JS Bitwise JS RegExp Błędy JS Zakres JS JS Podnoszenie Tryb ścisły JS JS to słowo kluczowe Funkcja strzałki JS Klasy JS JS JSON Debugowanie JS Przewodnik po stylu JS Najlepsze praktyki JS Błędy JS Wydajność JS JS słowa zastrzeżone

Wersje JS

Wersje JS JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Krawędź Historia JS

Obiekty JS

Definicje obiektów Właściwości obiektu Metody obiektowe Wyświetlanie obiektów Akcesoria do obiektów Konstruktorzy obiektów Prototypy obiektów Iterowalne obiekty Zestawy obiektów Mapy obiektów Odniesienie do obiektu

Funkcje JS

Definicje funkcji Parametry funkcji Wywołanie funkcji Wywołanie funkcji Funkcja Zastosuj Zamknięcia funkcji

Klasy JS

Wprowadzenie do zajęć Dziedziczenie klas Klasa statyczna

JS Async

Oddzwaniania JS Asynchroniczny JS JS Obietnice JS Async/Oczekiwanie

JS HTML DOM

Wprowadzenie do DOM Metody DOM Dokument DOM Elementy DOM DOM HTML Formularze DOM DOM CSS Animacje DOM Wydarzenia DOM Odbiornik zdarzeń DOM Nawigacja DOM Węzły DOM Kolekcje DOM Listy węzłów DOM

Zestawienie komponentów przeglądarki JS

Okno JS Ekran JS Lokalizacja JS Historia JS JS Navigator Wyskakujący alert JS Czas JS Pliki cookie JS

JS Web API

Wprowadzenie do internetowego interfejsu API Interfejs API formularzy internetowych Interfejs API historii online API przechowywania danych w sieci Web Web Worker API Internetowy interfejs API pobierania Internetowy interfejs API geolokalizacji

JS AJAX

Wprowadzenie do AJAX AJAX XMLHttp Żądanie AJAX Odpowiedź AJAX Plik XML AJAX AJAX PHP ASP AJAX Baza danych AJAX Aplikacje AJAX Przykłady AJAX

JS JSON

Wprowadzenie do JSON Składnia JSON JSON a XML Typy danych JSON Analiza JSON JSON Obiekty JSON Tablice JSON Serwer JSON JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS kontra jQuery

Selektory jQuery jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

Grafika JS

Grafika JS JS płótno JS Działka JS Chart.js Wykres JS Google JS D3.js

Przykłady JS

Przykłady JS JS HTML DOM Wejście JS HTML Obiekty HTML JS Wydarzenia JS HTML Przeglądarka JS Edytor JS Ćwiczenia JS JS Quiz Certyfikat JS

Referencje JS

Obiekty JavaScript Obiekty HTML DOM


Obiekty JavaScript


Przedmioty, właściwości i metody z prawdziwego życia

W rzeczywistości samochód to przedmiot .

Samochód ma takie właściwości jak waga i kolor oraz metody takie jak start i stop:

Obiekt Nieruchomości Metody

samochód.nazwa = Fiat

samochód.model = 500

samochód.waga = 850kg

samochód.kolor = biały

samochód.start()

samochód.jazda()

samochód.hamulec()

samochód.stop()

Wszystkie samochody mają te same właściwości , ale wartości właściwości różnią się w zależności od samochodu.

Wszystkie samochody mają te same metody , ale metody są wykonywane w różnym czasie .


Obiekty JavaScript

Wiesz już, że zmienne JavaScript to kontenery na wartości danych.

Ten kod przypisuje prostą wartość (Fiat) do zmiennej o nazwie samochód:

let car = "Fiat";

Obiekty też są zmiennymi. Ale obiekty mogą zawierać wiele wartości.

Ten kod przypisuje wiele wartości (Fiat, 500, biały) do zmiennej o nazwie samochód:

const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};

Wartości są zapisywane jako pary nazwa:wartość (nazwa i wartość oddzielone dwukropkiem).

Powszechną praktyką jest deklarowanie obiektów za pomocą słowa kluczowego const .

Dowiedz się więcej o używaniu const z obiektami w rozdziale: JS Const .



Definicja obiektu

Definiujesz (i tworzysz) obiekt JavaScript za pomocą literału obiektu:

Przykład

const person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};

Spacje i łamanie wierszy nie są ważne. Definicja obiektu może obejmować wiele linii:

Przykład

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  age: 50,
  eyeColor: "blue"
};

Właściwości obiektu

Pary nazwa:wartości w obiektach JavaScript nazywane są właściwościami :

Nieruchomość Wartość nieruchomości
Imię Jan
nazwisko Łania
wiek 50
kolor oczu niebieski

Dostęp do właściwości obiektu

Dostęp do właściwości obiektu można uzyskać na dwa sposoby:

objectName.propertyName

lub

objectName["propertyName"]

Przykład 1

person.lastName;

Przykład 2

person["lastName"];

Obiekty JavaScript to pojemniki na nazwane wartości zwane właściwościami.


Metody obiektowe

Obiekty mogą również posiadać metody .

Metody to akcje , które można wykonywać na obiektach.

Metody są przechowywane we właściwościach jako definicje funkcji .

Nieruchomość Wartość nieruchomości
Imię Jan
nazwisko Łania
wiek 50
kolor oczu niebieski
imię i nazwisko function() {return this.firstName + " " + this.lastName;}

Metoda to funkcja przechowywana jako właściwość.


Przykład

const person = {
  firstName: "John",
  lastName : "Doe",
  id       : 5566,
  fullName : function() {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  }
};

To słowo kluczowe

W definicji funkcji thisodnosi się do „właściciela” funkcji.

W powyższym przykładzie thisjest to obiekt person , który jest „właścicielem” fullNamefunkcji.

Innymi słowy this.firstNameoznacza firstNamewłasność tego obiektu .

Przeczytaj więcej o thissłowie kluczowym w JS this Keyword .


Dostęp do metod obiektowych

Dostęp do metody obiektu uzyskuje się za pomocą następującej składni:

objectName.methodName()

Przykład

name = person.fullName();

Jeśli uzyskasz dostęp do metody bez nawiasów (), zwróci ona definicję funkcji :

Przykład

name = person.fullName;

Nie deklaruj ciągów, liczb i wartości logicznych jako obiektów!

Kiedy zmienna JavaScript jest zadeklarowana ze słowem kluczowym „ new”, zmienna jest tworzona jako obiekt:

x = new String();        // Declares x as a String object
y = new Number();        // Declares y as a Number object
z = new Boolean();       // Declares z as a Boolean object

Unikaj obiektów String, Number, i Boolean. Komplikują kod i spowalniają jego wykonanie.

Więcej o obiektach dowiesz się w dalszej części tego samouczka.


Sprawdź się za pomocą ćwiczeń

Ćwiczenie:

Alarmuj "John", wydobywając informacje z personobiektu.

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe"
};

alert();