Płótno Zegar
W tych rozdziałach zbudujemy zegar analogowy przy użyciu płótna HTML.
Część I - Tworzenie płótna
Zegar potrzebuje kontenera HTML. Utwórz kanwę HTML:
Kod HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Wyjaśnienie kodu
Dodaj element HTML <canvas> do swojej strony:
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
Utwórz obiekt canvas (var canvas) z elementu HTML canvas:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Utwórz obiekt rysunkowy 2D (var ctx) dla obiektu canvas:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Oblicz promień zegara, korzystając z wysokości płótna:
var radius
= canvas.height / 2;
Użycie wysokości płótna do obliczenia promienia zegara sprawia, że zegar działa dla wszystkich rozmiarów płótna.
Zamapuj ponownie pozycję (0,0) (obiektu rysunkowego) na środek kanwy:
ctx.translate(radius, radius);
Zmniejsz promień zegara (do 90%), aby dobrze narysować zegar wewnątrz płótna:
radius = radius * 0.90;
Utwórz funkcję do rysowania zegara:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}