Ruch gry

Dzięki nowemu sposobowi rysowania komponentów, wyjaśnionemu w rozdziale Game Rotation, ruchy są bardziej elastyczne.


Jak przenosić obiekty?

Dodaj speedwłaściwość do componentkonstruktora, która reprezentuje aktualną prędkość komponentu.

Dokonaj również pewnych zmian w newPos()metodzie, aby obliczyć położenie komponentu na podstawie speedi angle.

Domyślnie komponenty są skierowane do góry, a ustawienie właściwości szybkości na 1 spowoduje, że komponent zacznie poruszać się do przodu.

Przykład

function component(width, height, color, x, y) {
  this.gamearea = gamearea;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}


Skręcanie

Chcemy również móc skręcać w lewo iw prawo. Utwórz nową właściwość o nazwie moveAngle, która wskazuje bieżącą wartość ruchu lub kąt obrotu. W newPos()metodzie obliczamy na anglepodstawie moveAnglewłaściwości:

Przykład

Ustaw właściwość moveangle na 1 i zobacz, co się stanie:

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.moveAngle = 1;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}

Użyj klawiatury

Jak porusza się czerwony kwadrat podczas korzystania z klawiatury? Zamiast poruszać się w górę iw dół oraz z boku na bok, czerwony kwadrat porusza się do przodu, gdy używasz strzałki „w górę”, a skręca w lewo i w prawo, gdy naciskasz strzałkę w lewo i w prawo.

Przykład