Płótno Zegar Start


W tych rozdziałach budujemy zegar analogowy za pomocą HTML Canvas.


Część V – Uruchom zegar

Aby uruchomić zegar, wywołuj funkcję drawClock w odstępach czasu:

JavaScript:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);

Przykład wyjaśniony

Jedyne, co musisz zrobić (aby uruchomić zegar), to wywoływać funkcję drawClock w określonych odstępach czasu.

Zastąpić:

drawClock();

Z:

setInterval(drawClock, 1000);

Interwał podany jest w milisekundach. DrawClock będzie wywoływany na każde 1000 milisekund.