Dźwięk gry


Podgłośnij. Czy słyszysz „wsad”, gdy czerwony kwadrat uderza w przeszkodę?








Jak dodać dźwięki?

Użyj elementu <audio> HTML5, aby dodać dźwięk i muzykę do swoich gier.

W naszych przykładach tworzymy nowy konstruktor obiektów do obsługi obiektów dźwiękowych:

Przykład

function sound(src) {
  this.sound = document.createElement("audio");
  this.sound.src = src;
  this.sound.setAttribute("preload", "auto");
  this.sound.setAttribute("controls", "none");
  this.sound.style.display = "none";
  document.body.appendChild(this.sound);
  this.play = function(){
    this.sound.play();
  }
  this.stop = function(){
    this.sound.pause();
  }
}



Aby stworzyć nowy obiekt dźwiękowy, użyj soundkonstruktora, a gdy czerwony kwadrat uderzy w przeszkodę, odtwórz dźwięk:

Przykład

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
      mySound.play();
      myGameArea.stop();
      return;
    }
  }

...

}

Muzyka w tle

Aby dodać muzykę w tle do gry, dodaj nowy obiekt dźwiękowy i zacznij grać po uruchomieniu gry:

Przykład

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var myMusic;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myMusic = new sound("gametheme.mp3");
  myMusic.play();
  myGameArea.start();
}