Liczby na płótnie
Część III – Losowanie liczb zegarowych
Zegar potrzebuje liczb. Utwórz funkcję JavaScript do rysowania liczb zegara:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";
for(num = 1; num < 13; num++){
ang = num * Math.PI / 6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
}
}
Przykład wyjaśniony
Ustaw rozmiar czcionki (obiektu rysunkowego) na 15% promienia:
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
Ustaw wyrównanie tekstu do środka i środka pozycji drukowania:
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";
Oblicz pozycję drukowania (dla 12 liczb) do 85% promienia, obrócone (PI/6) dla każdej liczby:
for(num = 1; num < 13; num++) {
ang = num * Math.PI / 6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius * 0.85);
ctx.rotate(-ang);
}