Płótno tarcza zegara


Część II - Narysuj tarczę zegara

Zegar potrzebuje tarczy zegara. Utwórz funkcję JavaScript, aby narysować tarczę zegara:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();

  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}


Wyjaśnienie kodu

Utwórz funkcję drawFace() do rysowania tarczy zegara:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
}

Narysuj białe kółko:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Utwórz gradient radialny (95% i 105% oryginalnego promienia zegara):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Utwórz 3 punkty przejścia koloru odpowiadające wewnętrznej, środkowej i zewnętrznej krawędzi łuku:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Przystanki koloru tworzą efekt 3D.

Zdefiniuj gradient jako styl obrysu obiektu rysunkowego:

ctx.strokeStyle = grad;

Zdefiniuj szerokość linii obiektu rysunkowego (10% promienia):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Narysuj okrąg:

ctx.stroke();

Narysuj środek zegara:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();