Płótno tarcza zegara
Część II - Narysuj tarczę zegara
Zegar potrzebuje tarczy zegara. Utwórz funkcję JavaScript, aby narysować tarczę zegara:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
Wyjaśnienie kodu
Utwórz funkcję drawFace() do rysowania tarczy zegara:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
Narysuj białe kółko:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
Utwórz gradient radialny (95% i 105% oryginalnego promienia zegara):
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
Utwórz 3 punkty przejścia koloru odpowiadające wewnętrznej, środkowej i zewnętrznej krawędzi łuku:
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
Przystanki koloru tworzą efekt 3D.
Zdefiniuj gradient jako styl obrysu obiektu rysunkowego:
ctx.strokeStyle = grad;
Zdefiniuj szerokość linii obiektu rysunkowego (10% promienia):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
Narysuj okrąg:
ctx.stroke();
Narysuj środek zegara:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();