Testowanie perceptronu

  • Perceptron musi zostać przetestowany i oceniony
  • Perceptron musi być przetestowany pod kątem rzeczywistych wartości .

Przetestuj swoją bibliotekę

Wygeneruj nowe nieznane punkty i sprawdź, czy Twój Perceptron odgadnie prawidłowe odpowiedzi:

Przykład

// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
  let x = Math.random() * xMax;
  let y = Math.random() * yMax;
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
}


Policz błędy

Dodaj licznik, aby zliczyć liczbę błędów:

Przykład

// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
let errors = 0;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
  let x = Math.random() * xMax;
  let y = Math.random() * yMax;
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
  if (y > f(x) &amp; guess == 0) {errors++}
}


Dostrój perceptron

Jak możesz dostroić Perceptron?

Oto parę sugestii:

  • Dostosuj szybkość uczenia się
  • Zwiększ ilość danych treningowych
  • Zwiększ liczbę iteracji szkoleniowych